HyperArchiv

Hier finden Sie die Programmhefte der vergangenen Workshops.

Publikation HyperKult II


Sammelband zur
Workshopreihe

Call HK 16

Workshop

Computer als Medium

»HyperKult 16«
Medium Computer.
Geschichte(n),
Visionen, Phantasmen

12.-14.7.2007
im Rechenzentrum der Universität Lüneburg
Scharnhorststr. 1 Geb. 7
21335 Lüneburg

veranstaltet von der
Fachgruppe
»Computer als Medium«
im Fachbereich »Informatik und Gesellschaft«
der Gesellschaft für Informatik e.V und
»Labor Kunst und Wissenschaft«

 

 

Noch bevor der Computer als "Medium" verstanden wurde, hatte die Kybernetik ihn mit Zukunftsphantasien und Hoffnungen überladen. Nur staatliche Denkmaschinen sollten noch in der Lage sein, eine viel zu komplex gewordene Welt friedlich und gerecht zu regieren. Die Automatisierung produzierte Ersatzphantasmen und Wohlstandsverprechen für eine Gesellschaft, der die Arbeit ausgehen sollte. Cyborgs und künstliche Intelligenzen drohten, den Menschen zu überholen und in 'prometheischer Scham' zurückzulassen.

Als Medium entdeckt, versprach der kommende PC nicht weniger als die Veränderung der Welt. "The human mind is born free, yet everywhere it is in chains", sprach Ted Nelson 1974 Rousseau nach. Das utopische Einsatzgebiet des Computers als Medium von Freiheit, Gleichheit und Wissen war eröffnet. Eine andere visionäre Vorstellung sorgte in der Unterhaltungsindustrie Ende der 80er Jahre für eine neue Goldgräberstimmung: ein digitales Multimedia-Center sollte als universelles Unterhaltungsmedium in unsere Wohnzimmer einziehen und die herkömmlichen Einzelmedien und ihre Settings verdrängen. Doch die Entwicklung verlief weder wie von Nelson noch wie von der Medienindustrie geplant und gewollt. Das WWW schluckte Nelsons XANADU, und als erfolgreichster Unterhaltungscomputer schrieb zunächst einmal ein kleines Spielzeug von Nintendo Geschichte.

Gerade die Überraschung, die begrenzte kulturelle und ökonomische Planbarkeit, scheint ein Leitmotiv der rasanten Entwicklung des Computers als Medium zu sein. Computer erzählen eine Erfolgsgeschichte von ungeahntem Ausmaß und dienen zugleich als Durchlauferhitzer für Zukünfte, die meist anders kommen als gedacht.

Daher fragen wir:
Was war der 'Computer als Medium' und wo stehen wir heute?
Was ist auf der Strecke geblieben, die KI, der Analogrechner, die Bionik?
Was ist anders gekommen als gedacht, die Computer-Literacy, der Tod des Buches und anderer alt gewordener Medien, ein neues Urheberrecht?
Was wurde laut angekündigt und leise begraben?
Welche Phantasmen und Visionen halten sich hartnäckig?
Was ist passiert, was sich niemand gedacht hatte: Human Computing, Social Software, Second Life, mySpace und YouTube?

Programm der HyperKult 16 als pdf downloaden

Bildergalerie HyperKult 16


Vorläufiges Tagungsprogramm, Version 1.1

Donnerstag, 12.07.07

09:00 Anmeldung
10:30 Eröffnung und Begrüßung Video-Stream Video-Download
11:00 Medienkonstrukte in Technikutopien, Science-Fiction-Romanen und in Zukunftsszenarien von Computer Scientists: Vorüberlegungen für eine Medienkombinatorik - Hans Dieter Hellige Video-Stream Video-Download
11:45 "Computer Power to the People!" – Die Versprechungen der Computer-Revolution, 1968-1973 - Michael Friedewald Video-Stream Video-Download
12:30 Mittagspause
14:00 SETUN – Der Kampf des weltweit einzigen trinären Computers gegen die binäre Vorherrschaft - Francis Hunger Video-Stream Video-Download
14:45 Gordon Pask: Modelle der Selbsorganisation – von "PHYSICAL ANALOGUES TO THE GROWTH OF A CONCEPT" zu "INTERACTION OF ACTORS THEORY" - Michael Putzmann Video-Stream Video-Download
16:30 Kaffeepause
16:00 Intelligence-, Design- und Happiness-Amplifier – Frühe Visionen zu Computer und Verstärkung - Asli Serbest, Mona Mahall Video-Stream Video-Download
16:45 Autodidakten - Jörg Pflüger Video-Stream Video-Download
17:30 my – your – our history – ein kollaborativer historischer Rückblick (event lecture) - Zorah Mari Bauer Video-Stream Video-Download
18:16 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
18:20 Empfang durch die Universitätsleitung


Freitag, 13.07.07

09:00 Das unendliche Archiv. Phantasmatisches Allwissen im Netz - Peter Haber Video-Stream Video-Download
09:45 Das ewige Gedächtnis? – Grenzen digitaler Speicher und Probleme der Langzeitarchivierung - Jens-Martin Loebel Video-Stream Video-Download
10:30 Kaffeepause
11:00 Der Computer als Universalmedium – Zur Diskursgeschichte einer Vision - Noah Holtwiesche Video-Stream Video-Download
11:45 Audio Production in Change – Online Audio Collaboration as a new Production Method - Fokko Lutz Schulz Video-Stream Video-Download
12:30 Mittagspause
14:00 Kunstaffairen - Kurd Alsleben, Tatjana Beer, Astrid Dahaba, Antje Eske, Matthias Lehnhardt, Heidi Salaverria Video-Stream Video-Download
14:45 Navigieren im Niemandsland. Geschichten vom hoffnungsvollen Scheitern im Zeitalter des hypermedialen Neolithikums - Harald Kraemer Video-Stream Video-Download
16:30 Kaffeepause
16:00 NumaRete would count no more! Von Wahrnehmungsmaschinen, biologischen Systemen und dem Vorführeffekt - Jan Müggenburg Video-Stream Video-Download
16:45 „From Psychedelics to Cybernetics“ – Von Hypertrips, Reality Pilots und dem Netzwerkimaginären - Florian Sprenger Video-Stream Video-Download
17:30 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
17:35 HDR-Workshop - Uwe Pirr Video-Stream Video-Download
20:00 Phantastische Realitäten - Herbert W. Franke liest aus seinem Roman "Flucht zum Mars" und aus der Story-Sammlung "Die Zukunftsmaschine" Video-Stream Video-Download


Samstag, 14.07.07

09:00 Was wird die Wunschmaschine gewesen sein? Kommunikation via Computer als emanzipatorische Rede - Anna Tuschling Video-Stream  Video-Download
09:45 Der neue Raum des Mediums Computer - Bernd Robben Video-Stream Video-Download
10:30 Kaffeepause
11:00 Urszenen der Matrix. Die Bilder vom Inneren der Netze - Matthias Bickenbach Video-Stream Video-Download
11:45 Zur Kulturgeschichte der Zukunft: Internet-Phantasien in den Neunzigern - Jochen Koubek Video-Stream Video-Download
12:30 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
13:00 Mitgliederversammlung der Fachgruppe "Computer als Medium" im Fachbereich IuG der GI e.V.

 

Anreise, Informationen und Gebühren

Bei der Anreise können Sie sich von http://www.uni-lueneburg.de/uni/?id=72 helfen lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter http://www.uni-lueneburg.de/uniweb/index.php?id=hyperkult16.

Für die Pausengetränke, gedruckte Materialien und das Rahmenprogramm
bitten wir um einen Kostenbeitrag von 25 Euro, der bei der Anmeldung
zu entrichten ist. Für Studierende ist die Teilnahme kostenlos.

Bitte melden Sie sich unter hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an.

 

Unterbringung in Lüneburg

Ihre Unterbringung in Lüneburg organisieren Sie mit www.lueneburg.de.

 

Organisation

Rolf Großmann
Martin Schreiber
Martin Warnke

 

Programmkomitee

Lena Bonsiepen (FHTW Berlin)
Wolfgang Coy (Humboldt-Universität zu Berlin)
Rolf Großmann (Leuphana Universität Lüneburg)
Jochen Koubek (Humboldt-Universität zu Berlin)
Andreas Möller (Leuphana Universität Lüneburg)
Jörg Pflüger (Biesenthal)
Claus Pias (Universität Wien)
Martin Schreiber (Leuphana Universität Lüneburg)
Georg Christoph Tholen (Universität Basel)
Georg Trogemann (KHM Köln)
Martin Warnke (Leuphana Universität Lüneburg)

 

Fachgruppe »Computer als Medium«

Im Rahmen der HyperKult 16 findet am 14.7.07 die jährliche Mitgliederversammlung der Fachgruppe statt.

 

What is HyperKult?

»HyperKult - Computer as Medium« takes place as an annual (non-profit and no-budget) symposium since 1990. Hyper(media)Kult(ur) was at this time an upcoming field of research across the borderline of technical and cultural disciplines. HyperKult has broadened over the years to examine more general questions of the relationship between cultural, especially aesthetic development and information technology. HyperKult is organized by the department "Kulturinformatik" of the University of Lueneburg in Kooperation with researchers from Humboldt University Berlin and the University of Basel (Switzerland).

 

Digitale Kommunikations- und Publikationstechniken (.dok)

09.07.2007 hyperkult@uni-lueneburg.de