HyperArchiv

Hier finden Sie die Programmhefte der vergangenen Workshops.

Publikation HyperKult II


Sammelband zur
Workshopreihe

Call HK 15

Workshop

Computer als Medium

»HyperKult 15«
Modelling & Simulation

13.-15.7.2006
im Rechenzentrum der Universität Lüneburg
Scharnhorststr. 1 Geb. 7
21335 Lüneburg

veranstaltet von der
Fachgruppe
»Computer als Medium«
im Fachbereich »Informatik und Gesellschaft«
der Gesellschaft für Informatik e.V und
»Labor Kunst und Wissenschaft«

 

 

Ende der 40er Jahre erklärte John von Neumann in kleinem Kreise die Epochen der >Ähnlichkeit< und der >Repräsentation< für beendet und diejenige der >Simulation< für angebrochen. Zehn Jahre später eröffnete Abraham Moles eine zehnbändige Technik-Enzyklopädie mit der Feststellung, dass erkannt ist, was modellierbar ist und die Wissenschaft des 20. Jahrhunderts eine der Modelle sei. Und wiederum ein Jahrzehnt später konstatierte Joseph Licklider nurmehr bündig, dass die Simulation das wichtigste Ereignis für Wissenschaft und Technologie seit der Erfindung des Buchdrucks sei. Dass dies auf fruchtbaren Boden fiel, belegen nicht nur derzeit 2.500 lieferbare Titel bei Amazon, sondern auch die Übernahme entsprechender Verfahren und Computerprogramme in die wissenschaftliche Ausbildung, aber auch die Dominanz von Excel in allen planenden Verwaltungsebenen.

Mittlerweile nämlich vermag man kaum noch einen Forschungsbereich zu nennen, der nicht essentiell von Verfahren der Modellierung und Simulation abhängig wäre, die selbstverständlich auf Computern gemacht werden. Vielleicht ist es deshalb nicht übertrieben zu behaupten, dass sich zahlreiche Wissenschaften - implizit oder explizit - instrumentell in Computerwissenschaften verwandelt haben. Ob bei Crashtests oder Ölbohrungen, bei Renten- oder Ökosystemen, in Pharmazeutik oder Teilchenphysik, in Meteorologie oder Materialkunde - überall haben sich angesichts komplexer Systeme provisorische Erkenntnisstrategien herausgebildet. Und dabei scheint es notorisch so, dass man Modelle macht, sie laufen lässt und überarbeitet und sie wieder laufen lässt, bevor man überhaupt die Probleme des Systems richtig verstanden hat, das man simulieren will. Nicht Objekte oder "Wirklichkeit" wären demnach Gegenstand der Simulation, sondern Erkenntnisrelationen. Mit Modelling & Simulation ist also offenbar ein Drittes zwischen Theorie und Experiment entstanden, das wiederum nur durch Rechenleistung möglich geworden ist. Das suchende Experiment ist um die Versuchung der Simulation erweitert.

Verschiedene Fragen werden dadurch virulent: In welcher Weise verändert der Computer als universelle Simulationsmaschine das Wissen und die Erkenntnisweisen der Wissenschaften? In welcher Weise verändert die Simulation das Verhältnis von Theorie und Experiment? In welcher Weise verändert die Simulation das Verhältnis von Gesetz und Regel? In welcher Weise verändert die Simulation das Verhältnis von Beweis und Demonstration? In welcher Weise verändert die Simulation das Verhältnis von Kunst und Wissenschaft?

Programm der HyperKult 15 als pdf downloaden

 

Vorläufiges Tagungsprogramm, Version 1.1

Donnerstag, 13.07.06

09:00 Anmeldung
11:30 Eröffnung und Begrüßung Video-Stream Video-Download
11:45 Modelle - Bernd Mahr Video-Stream Video-Download
12:30 Pause
14:00 Simulationsmodellierung: Wieners Verhalten gegenüber von Neumanns Lösung - Johannes Lenhard
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14:45 Re-Enacting Enigma. Die Konstruktion von Wirklichkeit durch Simulationen der Enigma-Chiffriermaschine - Dominik Landwehr Video-Stream Video-Download
15:30 Pause
16:00 Aus dem Zeitalter des Weltbildes: Das "World Model" von Jay W. Forrester - Peter Bexte Video-Stream Video-Download
16:45 "42" - Gabriele Gramelsberger Video-Stream Video-Download
17:15 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
17:20 Aussteller
18:00 Gang in den Kunstraum zur Ausstellung <reformpause> von Marion von Osten (Modell der Reformuniversität Bochum mit Klanginstallation) und Empfang durch die Universitätsleitung


Freitag, 14.07.06

10:00 Simulation und Szenario: Herman Kahns Kriege - Claus Pias Video-Stream Video-Download
10:45 Von der Diaprojektion zur Modellierung. Zu einer Kunstgeschichte auf der Basis von Computersimulationen - Petra Lange-Berndt und Jens Schröter Video-Stream Video-Download
11:30 Von der Präsentation zum Prozess. Simulationen in der Architektur und im architektonischen Entwurf - Andrea Gleiniger Video-Stream Video-Download
12:15 Pause
14:00 post_modellismus - Neue Modelle in der bildenden Kunst - Sabine Dorscheid Video-Stream Video-Download
14:45 Simulation und Dokumentation: Zur Entwicklung von Modellierungsmustern in der Kognitiven Musikwissenschaft - Kerstin Neubarth Video-Stream Video-Download
15:30 Pause
16:00 Der Konzertsaal im Wohnzimmer. Simulation und Rezeption auditiver Räume - Florian Grote Video-Stream Video-Download
16:45 Simulation von Berührung. Karaoke zwischen Modellierung und Performanz - Ulrike Bergermann Video-Stream Video-Download
17:15 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
20:00 Abendveranstaltung - Trailer der Hyperkult 15 Video-Stream Video-Download

Samstag, 15.07.06

10:00 Simulation und Ähnlichkeit - Bernard Robben Video-Stream Video-Download
10:45 Nach dem Sündenfall - Peter Krieg Video-Stream Video-Download Vortrags-Paper als PDF
11:30 Die Simulationsmaschine und die Bildung des Menschen - Heidi Schelhowe Video-Stream Video-Download
12:15 5-Minuten-Workshop-VerDichtung - Hartmut Sörgel Video-Stream Video-Download
12:25 Mitgliederversammlung der Fachgruppe"Computer als Medium" im Fachbereich IuG der GI e.V.


Präsentationen

Pascal Christoph: PaGe
Sabine Dorscheid: post_modellismus ­ Neue Modelle in der bildenden Kunst?
Herbert W. Franke: Mathematica-Beispiele
Andreas Genz: Datadrops. Simulation von Kräfteverhältnissen zur Wahrnehmung von Zusammenhängen
Christian Kassung und Olaf Kriseleit: Gebt mir einen festen Punkt und ich bewege die Erde
Hartmut Kern: Plant Breeding in Germany
Peter Krieg: Prototyp eines assimilativen Systems
Dominik Landwehr: Enigma-Simulation
Daniel Michaelis: MAGICAL MIRRORS
Vera Molnar: Le Mont Parnasse d´après Klee. 2005-2006. Simulation
Stephan Münte-Goussar: study.log
Robert Praxmarer und Florian Berger: Mindbending Software Inc.
Andres Wanner: Bildautomaten
Ulrike Wilkens: abhanden-gefunden

 

Anreise, Informationen und Gebühren

Bei der Anreise können Sie sich von http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt helfen lassen.

Für die Pausengetränke, gedruckte Materialien und das Rahmenprogramm
bitten wir um einen Kostenbeitrag von 25 Euro, der bei der Anmeldung
zu entrichten ist.

Bitte melden Sie sich unter hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an.


Unterbringung in Lüneburg

Ihre Unterbringung in Lüneburg organisieren Sie mit www.lueneburg.de.


Organisation

Rolf Großmann
Martin Schreiber
Martin Warnke

 

Programmkomitee

Lena Bonsiepen (Biesenthal)
Wolfgang Coy (Humboldt-Universität zu Berlin)
Gabriele Gramelsberger (FU Berlin)
Rolf Großmann (Universität Lüneburg)
Jochen Koubek (Humboldt-Universität zu Berlin)
Andreas Möller (Universität Lüneburg)
Jörg Pflüger (Biesenthal)
Claus Pias (Universität Wien)
Martin Schreiber (Universität Lüneburg)
Georg Christoph Tholen (Universität Basel)
Georg Trogemann (KHM Köln)
Martin Warnke (Universität Lüneburg)

 

Fachgruppe »Computer als Medium«

Im Rahmen der HyperKult 15 findet am 15.7.06 die jährliche Mitgliederversammlung der Fachgruppe statt.

 

What is HyperKult?

»HyperKult - Computer as Medium« takes place as an annual (non-profit and no-budget) symposium since 1990. Hyper(media)Kult(ur) was at this time an upcoming field of research across the borderline of technical and cultural disciplines. HyperKult has broadened over the years to examine more general questions of the relationship between cultural, especially aesthetic development and information technology. HyperKult is organized by the department "Kulturinformatik" of the University of Lueneburg in Kooperation with researchers from Humboldt University Berlin and the University of Basel (Switzerland).

 

Digitale Kommunikations- und Publikationstechniken (.dok)

13.06.2006 hyperkult@uni-lueneburg.de